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鹽城驛都大酒店
20-12-18
#點點互動面試經驗#【第二輪技術面的問題分享】 點點互動一共是兩輪面試,一輪是網上面試(網申的比較早),第二輪過了很久,才進行的線下面試。 面試問題不是很難,主要是問項目經歷,談項目的時候順便問了些技術問題,后面就是問你能不能加班、為什么要來北京、為什么選擇做技術等。 面試官問的面試題: 1、你們IO用的什么?是怎么實現的?HPsocket他Windows通信用的什么? 2、三次握手、四次揮手。 3、用過stl嗎,你用得比較多的是哪些?底層是怎么實現的?
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#樂逗游戲面試經驗#【樂逗游戲開發的兩輪面試的問題分享】 初面是和游戲研發組某技術的負責人進行技術面試,先是問了項目經歷,知道我實習只有兩個月時間后就沒怎么細問,就問了我做了哪些工作,還問了問我對項目是否熟悉等。 二面也是和負責人面試,問的問題比一面更專業了,問了幾個場景案例題、代碼題。 1、在跑酷游戲中,怎么判斷哪些物體來判斷碰撞; 2、打包圖集的如何打包? 3、 stl與boost熟悉嗎?熟悉c++第三方庫嗎? 4、 map與set底層是怎么實現的?元素有序嗎? 5、用過stl中哪些組件?
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分三輪,第一輪,技術面試,組長和組員面試,主要了解一下各方面情況,讓自己講一講自己之前做的工作,中間會問一些技術問題。還問了之前的薪資。第二輪,技術面試,所領導、組長和組員一起面,這次主要是所領導問,技術問的比較細,不過也主要對之前做的工作中涉及的方面提問。第二輪過了,HR會讓填表,在線做人格測試和IQ測試,打印工資流水。然后就是通知第三輪面試。第三輪是人力資源經理面試,主要問我有什么問題想問。然后就是談薪資福利。體檢,給offer,簽合同,入職。分三輪,第一輪,技術面試,組長和組員面試,主要了解一下各方面情況,讓自己講一講自己之前做的工作,中間會問一些技術問題。還問了之前的薪資。第二輪,技術面試,所領導、組長和組員一起面,這次主要是所領導問,技術問的比較細,不過也主要對之前做的工作中涉及的方面提問。第二輪過了,HR會讓填表,在線做人格測試和IQ測試,打印工資流水。然后就是通知第三輪面試。第三輪是人力資源經理面試,主要問我有什么問題想問。然后就是談薪資福利。體檢,給offer,簽合同,入職。
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#軟通動力面試經驗#【女孩子面試技術崗總被問及性別問題】 面試之前,我的學長就給我說過軟通動力只是華為的外包公司,但是加班文化盛行,讓我做好心理準備。我當時想著只要錢給到位,其實加不加班無所謂,反正我單身狗一個,家人也不在身邊。面試一共兩輪,因為我網申提交的比較早,所以第一輪面試我是線上面試,第二輪等了挺久的,一直到他們來學校校招才進行線下面試。 面試題目不是很難,主要問了我:之前的一些項目經驗是什么?女孩子為什么會選擇做技術之類的?
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#面試#剛才接著了個面試電話,檸檬互動。面試官開始也沒讓我作個自我介紹,上來就問。問了半天,他問完了后,我反問了他一個問題(技術相關)。然后他說,你的問題我可以拒絕回答。這什么面試官啊,這么人上人嗎?
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#東方明珠面試經驗#【為什么開發崗總要技術面?】 先說下面試流程,3-4輪技術面,1輪的HR面。 就東方明珠而言,我共經歷了4輪技術面,前兩輪主要是問基礎和項目實現,第3輪是交叉面,兩個面試官,主要是問項目實現和拓展。第4輪是部門老大面,主要就問一些架構、技術和業務的理解、個人發展比較抽象的東西了。面試官很隨和,整個面試過程很愉快。因為之前從事的就是相關工作,所以專業知識了解了一下就過了,其他基本是介紹個人情況、確認到位工作的時間以及待遇方面的面談。 沒有做面試題,一直是面試官問一些有關游戲開發方面的問題。幾乎沒有問語言和算法類的問題,都是問的一些游戲開放方面和UNITY3D引擎的問題,比較簡單。只要做過相關開發經驗的基本都能答得上來,問的問題還是比較多的。整個面試大概面了1個小時。
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先筆試后面試。 面試主要問的個人的問題,與技術相關性不大。
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